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포코피아 직접 짓는 집이 고민이라면? '최대 크기'와 '구조 설계' 핵심 가이드!

게임이모저모 2026. 3. 14. 05:03

포코피아(Pocopia)에서 키트가 아닌 나만의 집을 직접 설계하고 싶은 분들을 위해, 집 건축의 핵심인 최대 크기와 공간 배치 꿀팁을 정리해 드립니다. 

많은 분들이 궁금해하시는 '집으로 인정되는 범위'와 '복층 설계'의 비밀, 지금 바로 공개합니다!


1️⃣ 집으로 인정되는 최소 조건

직접 짓는 집은 크기와 상관없이 무조건 4인용으로 인식됩니다. 집으로 판정받기 위해서는 아래 3가지 조건이 반드시 필요합니다.

  • 문(Door): 출입구가 반드시 있어야 합니다.
  • 테두리 벽: 문을 제외하고 최소 1칸 이상의 벽이 둘러싸여 있어야 합니다.
  • 바닥(Floor): 바닥재가 완벽하게 깔려 있어야 합니다.

 

2️⃣ 직접 짓는 집, '최대 크기'는 얼마일까?

실험 결과, 포코피아에서 집으로 인정되는 최대 범위는 10x9 (총 90칸)입니다.

  • 가로/세로: 방향은 바뀌어도 상관없지만, 10x9 범위를 넘어가면 집으로 인식하지 않습니다.
  • 참고: 총 타일 수만 맞추면 된다고 생각하여 8x11 등으로 시도해도 인정되지 않으니, 반드시 10x9 비율 내에서 건축하세요!

 

3️⃣ 중요! 공간 분리와 복층 설계 꿀팁

중간에 벽을 세우고 문을 단다고 해서 집이 2개가 되지는 않습니다. 문은 벽 판정을 받지 않고 '뚫린 구멍'으로 인식되기 때문입니다.

💡 효율적인 공간 나누기 방법:

  • 단차 활용: 벽을 나누는 대신 바닥 높이를 한 칸 올리면 서로 다른 '집 판정'을 받아 공간이 분리됩니다.
  • 가구 배치 주의: 포코피아는 문이 깔린 층을 '바닥'으로 인식합니다. 가구를 바닥보다 높거나 낮게 배치하면 시스템이 가구를 인식하지 못하니, 반드시 문과 같은 층에 가구를 배치하세요!

 

💡 건축 중 '가구 인식 오류'가 발생한다면?

 복층이나 칸을 나눌 때 가구가 인식되지 않는다면, 가장 먼저 벽의 연속성을 확인해야 합니다. 포코피아의 시스템은 외벽이 중간에 끊어지면 해당 공간 전체를 '실내'로 인식하지 않을 확률이 높습니다. 따라서 방을 나누고 싶을 때는 단순히 벽을 세우지 말고, 높이 차이(단차)를 활용하여 바닥 판정을 별도로 분리하는 것이 가장 안전합니다. 또한, 복층을 짓고 싶다면 무리하게 하나의 집 판정 안에 층을 나누려 하지 말고, 판정을 각각 분리하여 독립된 집처럼 인식하게 하는 것이 가구 인식 오류를 해결하는 핵심 전략입니다. 이 원리만 기억하시면 어떤 복잡한 구조도 가구 배치 걱정 없이 쾌적하게 꾸미실 수 있을 것입니다.


📝 3줄 요약 (시간 없는 분들 필독!)

  1. 집 최대 크기: 가로세로 상관없이 10x9 (90칸)까지가 한계입니다.
  2. 벽 판정: 문은 외벽으로 치지 않으니, 공간을 나누려면 단차(높낮이)를 활용하세요.
  3. 가구 배치: 가구는 반드시 문과 같은 층에 놓아야 시스템이 정상적으로 인식합니다.

✨ 에디터의 팁

복층으로 예쁘게 짓고 싶어도 가구가 인식이 안 돼서 답답하셨죠? 이번 팁대로 문과 같은 층에 가구를 배치하는 것만 신경 써도 건축의 자유도가 훨씬 올라갈 거예요!

이번 공략도 도움이 되셨나요? 다음에는 더 알찬 정보로 돌아오겠습니다! 😊

 

 

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