
2026년 상반기 출시 예정 MMORPG **솔인챈트(SOL: enchant)**가 공개되면서 가장 많이 나오는 질문 중 하나는 바로 이것입니다.
“이 게임, 리니지라이크인가?”
그리고 더 직설적으로는 “P2W 구조인가?”
최근 국내 모바일 MMORPG는 대부분 자동사냥 기반 성장 시스템과 강화 중심 전투 구조를 채택하고 있습니다. 이런 구조에서는 과금 효율이 곧 전투력으로 직결되는 경우가 많아 P2W 논란이 발생하기 쉽습니다.
현재 공개된 정보를 종합해 보면 솔인챈트 역시 자동사냥 중심 성장 방식을 채택할 가능성이 높습니다. 이 경우 핵심 변수는 다음 세 가지입니다.
① 장비 강화 성공 확률
② 과금 재화의 거래 가능 여부
③ 성장 가속 패키지 존재 여부
만약 고강화 장비가 PvP와 사냥 효율에 절대적인 영향을 미친다면, 구조적으로 리니지라이크에 가까워질 수 있습니다. 특히 강화 실패 시 파괴 시스템이 존재한다면 과금 의존도가 높아질 가능성도 있습니다.
반면, 장비 격차가 일정 수준 이상 벌어지지 않도록 설계된다면 준(準)P2W 구조로 볼 수 있습니다. 최근 신작 MMORPG는 과금 유도는 하되, 무과금 유저 이탈을 방지하는 균형형 모델을 채택하는 경우도 많습니다.
리니지라이크 여부를 판단하는 핵심은 다음입니다.
- 혈맹 중심 PvP 구조인가?
- 통제 사냥터 시스템이 존재하는가?
- 서버 경제가 고과금 유저 중심으로 돌아가는가?
현재 단계에서는 완전한 리니지라이크라 단정하기는 어렵습니다. 다만 자동사냥 + 강화 중심 성장이라는 틀을 고려하면 일정 부분 유사한 경제 구조를 가질 가능성은 존재합니다.
결론적으로 솔인챈트의 P2W 여부는
👉 강화 시스템 공개
👉 거래소 범위 공개
👉 PvP 구조 공개
이 세 가지 정보가 나오면 명확해질 것입니다.
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