
넷마블의 신작 MMORPG '솔: 인챈트(SOL: enchant)'가 쇼케이스를 통해 베일을 벗었습니다. 2026년 4월 24일 정식 출시를 앞둔 이 게임은 기존 MMORPG의 관습을 깨고, 게임사의 권한 일부를 유저에게 이양하는 파격적인 운영 방식을 예고했습니다.
1. 유저 중심의 '신권' 시스템 도입
솔: 인챈트의 가장 큰 특징은 유저가 게임의 기획과 운영에 직접 참여할 수 있는 '신권' 시스템입니다. 이 권한은 크게 3단계로 구분됩니다.
- 서버 신: 서버 내 몬스터 소환, 특정 지역에 메테오 투하, 안전 지역 생성, 전체 버프 부여 및 특정 캐릭터에 대한 채팅 금지 등 강력한 권한을 가집니다.
- 주신: 월드 단위의 법칙을 설정합니다. 콘텐츠 오픈 시기, 보상값 조정 등 기존 밸런스 기획자가 담당하던 업무를 유저가 책임질 수 있습니다.
- 절대 신: 전 서버에 단 한 명만 존재하며, 업데이트 선택권, BM(비즈니스 모델) 선택, 서버 통합 및 설정 리셋 등 게임의 운명을 결정할 수 있는 최고 권한을 행사합니다.
- 권한의 실효성: 절대 신이 업데이트를 거부하면 실제 업데이트가 진행되지 않을 만큼, 게임사는 유저의 선택을 존중할 방침입니다.
2. 거래 제한을 최소화한 경제 생태계
솔: 인챈트는 게임 내 경제의 핵심인 거래 시스템에서도 자유도를 극대화했습니다.
- 유료 아이템 거래: 캐릭터 강화 아이템인 가다머, 영체, 장신구 등을 자유롭게 거래할 수 있습니다.
- 추출 시스템: 유료 아이템을 추출하여 '소환권' 형태로 만들면 이를 거래소에 판매하는 방식입니다.
- 범용 재화 '나인(Nine)': 퀘스트, 사냥, 강화를 통해 획득 가능한 재화입니다. 이 재화는 캐릭터 성장은 물론 유료 아이템 구매와 유저 간 거래에도 활용됩니다.
- 선택의 자유: 유저는 획득한 재화를 캐릭터 성장에 투자할지, 혹은 다이아를 얻기 위해 거래소에 판매할지 직접 결정할 수 있습니다.
3. 일상과 공존하는 무제한 플레이
바쁜 현대인을 위해 게임 접속 스트레스를 줄이는 혁신적인 시스템도 마련되었습니다.
- 비접속 플레이: 접속하지 않아도 캐릭터가 성장하는 시스템을 24시간 끊김 없이 무료로 제공합니다.
- 스쿼드 모드: 하나의 계정으로 최대 3개의 캐릭터를 동시에 관리할 수 있어 클라이언트 다중 실행에 대한 부담을 덜었습니다.
- 안정적 운영: 기존 넷마블 게임 대비 3배 이상의 인원을 수용하는 대용량 서버가 구축될 예정입니다.
- 작업장 대응: AI 기반의 불법 행위 탐지 시스템과 전담 대응 인력을 배치하여 쾌적한 플레이 환경을 유지할 계획입니다.
4. 향후 일정 및 유저 참여
넷마블은 '게임사가 정한 답을 따르는 것'이 아닌, '유저의 선택에 따라 세계가 달라지는 구조'를 목표로 합니다.
- 론칭일: 2026년 4월 24일.
- 사전 참여: 3월 19일부터 유저 투표를 통해 서버 오픈 시간 등이 결정될 예정입니다.
- 지속적 소통: 향후 직업, 스킬 등 상세 정보는 공식 유튜브 채널을 통해 순차적으로 공개됩니다.
결론적으로 솔: 인챈트는 유저에게 신의 권능을 부여하고, 경제와 운영의 자율권을 대폭 확대함으로써 MMORPG의 새로운 장을 열고자 합니다. 3월 19일 진행될 투표를 시작으로, 유저들의 선택이 게임의 기록이 되는 새로운 역사가 시작될 것입니다.
[핵심 요약] 솔: 인챈트(SOL: enchant) 쇼케이스 한눈에 보기
| 구분 | 핵심 내용 | 주요 특징 |
| 운영 권한 | 신권(神權) 시스템 | 서버/월드/전 서버 관리 권한을 유저가 직접 행사 (업데이트 결정 가능) |
| 경제 체계 | 자유 거래 & 나인(Nine) | 유료 아이템 거래 지원, 범용 재화 '나인'으로 성장 및 구매 가능 |
| 플레이 방식 | 무접속 플레이 | 24시간 끊김 없는 오프라인 성장 지원 (스케줄 시스템) |
| 캐릭터 육성 | 스쿼드 모드 | 계정 하나당 최대 3개 캐릭터 동시 육성 (다계정 부담 해소) |
| 환경 관리 | AI 작업장 탐지 | 전담 인력과 AI를 결합한 실시간 불법 행위 관리 |
| 론칭 정보 | 4월 24일 출시 | 3월 19일부터 유저 투표를 통한 서버 오픈 시간 결정 |
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